Bon, pour ceux qui étaient là samedi soir et qui sont profs de math, voilà la question posée par écrit…
A ma droite, un Space Marine du chapitre des Blood Angels, armé d’un storm bolter et d’un gant énergétique (appelé mouffle dans le milieu). A ma gauche, un Genestealer Tynanide avec sa bite et le couteau (ou accessoirement trois paires de griffes). Au centre, les règles de Space Hulk, le jeu de plateau, et non celles de Warhammer 40K. J’ai pas vérifié mais je pense que ça change tout, ou sont passées mes sauvegardes de 2+? Mais je m’égare encore…
Le Marine lance un dé et y ajoute 1. Le Stealer lance trois dés et garde le plus grand. Si le Marine le souhaite, il peut alors obliger le Stealer à relancer un de ses dés. Puis, toujours s’il le souhaite, il peut relancer le sien. Les nouveaux scores des dés relancés sont toujours conservés, même si pire que le précédent. Le marine ajoute toujours 1 au dé qu’il lance, même lorsqu’il s’agit d’une relance. Lorsqu’il perd, le Marine déclenche systématiquement les relances. Si le résultat est nul, le Marine laisse couller.
La question est, quelle est la probabilité que le Marine arrive à décrocher un nul? Une victoire?
Ca c’est le cas d’un marine en défense, et qui a eu le temps de se mettre en garde. Les autres cas intéressants sont:
– pas eu le temps de se mettre en garde: pas de relance du dé marine;
– le marine attaque, donc le nul n’est pas une option: relance si nul, dans ce cas, le marine n’est jamais en garde;
– marine avec marteau de guerre et bouclier: 1d+2 au lieu de 1d+1. Pas de relance du dé stealer, le stealer ne lance que deux dés au lieu de trois.
Si vous avez le courrage…